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重生香江1981

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第352章主机潜藏的暴利
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  从这点不难看出,有时候真的不要把人的智商过分高估,也不要把人潜在的懒癌症遗忘。

  越是简单的东西,越容易操作,参与进来的人也就越多。

  一味地盯着年轻人,却忘记了这个世界上,真正掌握财富的是中年群体。

  如果能够将中年消费者吸引过来,那么游戏产业的规模,相信会翻上两三倍。

  这点从好莱坞电影可以得到解释,电影群体包含了各年龄段,各个阶层,大家没事都喜欢看电影消遣。

  所以,好莱坞电影规模越来越大,世界电影市场的主导地位,从来也没有遗失过。

  当然,游戏不比电影,它的群体永远只适合于年轻人,随着年纪增长,大部分人都会对游戏渐渐失去兴趣。

  因此,杨辰也没有想过让中年消费者一直喜欢自己的游戏。

  能抢一波是一波,能赚一笔是一笔。

  家用和台式的游戏机没办法吸引中年消费者,掌上游戏机在一定程度上能够引起中年消费者的注意。

  作为家庭的支柱,中年人身上的压力无疑是最大的,工作一天累了,玩一会小游戏放松一下。

  一百美金的掌上游戏机,对于亚洲这边发展中国家的家庭来说,或许会有点小贵。

  但是在欧美国家,真心不算多大的事情,也就一件中端衣服钱。

  一九八一年,世界人口数量大概在四十到五十亿之间,欧美发达国家人口大概占十亿人左右。

  后世任天堂的GB掌上游戏机都买出了一亿销量,他集中了这么多经典小游戏,没道理卖的比对方低。

  如果掌上游戏机卖好了,他还可以研发家用游戏机,掌上游戏机在一定程度上限制了游戏动态,但家用却不会。

  通过电视机,家用游戏机呈现出来的游戏,要比掌上游戏机精彩的多。

  到时候,他又能借着游戏卡,大赚一波钱。

  八九十年代,任天堂通过终端渠道,每年光是利润就超过十亿美元,具体数额无从得知。

  不过任天堂虽然控制了终端渠道,但是它还得跟底下游戏厂商和游戏开发商瓜分利润
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