第九章 好为人师的索伦
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索伦这样一说,也确实打开了他的思路。
尤拉诺斯的眼睛发亮,索伦知道他已经听进去,又继续说道。
“英雄拥有战斗/战役两种独立的升级方式,即可以兼顾,也可以放弃其中一项,换取另外一项的专精。除了指挥战斗的战役英雄,冲锋在前的战斗英雄,还有管理城市的内政英雄,如果运气足够好,甚至还能遇到少见的魔塔英雄。在玩家拥有城市之后,英雄更是拥有不死的能力,只需要消耗一些资源就可以在城市中复活。
而兵种的存在,则是支撑英雄与玩家所有能力的最基础的单位。
简单来说,像是领导术影响士气,幸运术影响幸运,后勤术影响行军速度,这些玩家的基础技能和一系列衍生技能所能影响的单位就是兵种。
从玩家战役能力,战役技能选择,英雄的安排,兵种的强化与训练,宝物的搭配,战略魔法,种族间的生克,职业的配合,阵型与地形都会对兵种的属性造成影响。
而这些才是成为一名优秀的战役玩家所要钻研的事情,许多人光是每次升级,面对四选一的战役技能都搞不清楚是怎么回事?!
战斗和战役并不是不能双修,不过一定要有所侧重。不然即使等级相同,也是一个单独打不过战斗玩家,军队打不过战役玩家的半桶水而已。”
尤拉诺斯刚开始脸上还有些迷茫,不过越听眼睛也跟着越亮。
“我明白了!”
尤拉诺斯突然说道,索伦看着他脸上的表情,知道他已经有所领悟,也跟着点点头。
“感谢您的指导,不过您只说了英雄和兵种,那侍从呢?”
“侍从虽然和英雄一样也有着各种各样的特殊能力,但又不能带兵,又不能复活,似乎相当不划算。但这只是在战役玩家看来而已。
就像你门外的那名防御型战士,即使是他也没办法面对一小队(12名)1级民兵的围攻。但是雇佣他的价格却超过了一小队1级民兵。而我这样的非战斗侍从更是一碰就死,但我的雇佣价格也要比你的防御型战士昂贵的多。
这是因为不需要受