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电竞金手指

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第483章 心态问题严重
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  。

  因此便进而出现了打野给线上压力的打法。

  并不需要真的现身去强抓,而是一定程度上利用敌方的视野情报,特意暴露位置在某条兵线附近。

  对手察觉到打野的存在,很多操作就必须有所收敛。

  比如打算越过兵线压人;

  没打野在附近的时候,只要操作没问题就可以上去打架;

  但有打野在附近威慑,这种操作就必然无法进行,否则一旦越线被打野绕后,那亏的就不是一点血量的问题了。

  这种操作的好处便是,打野能够以最小的代价获取最高的收益。

  既不怎么需要干扰自身刷野节奏,也能给到线上队友助力。

  但如果想针对某条线打出击杀点,那就跟给压力完全不同,除了前期谋划的视野布置、兵线运营之外,最后说到底还是得拼操作。

  KOG战队的两名韩援选手,中单Lollipop和打野Bonbon,这对中野组合当初就是因为操作犀利而出名。

  以前不是没有其他战队的打野想过用Gank中路的方式来限制KOG中野的发挥,但效果基本都很差。

  要么是Lollipop完美发挥,以一敌二,借塔残血反杀或者极限逃生;

  要么就是被Bonbon抓住机会支援反击,Gank不成反送人头。

  令Nuomi教练疑惑的点便在于此。

  他之前也研究过MG跟KOG战队的比赛录像。

  其中的大部分比赛都是从上路打出突破口,进而将优势辐射全场;

  前期Gank中路的对局几乎没有,反倒是KOG的韩援中野经常对MG的中路发起进攻。

  结果王子修现在却要求让AT战队的打野xiaofei想办法去强抓中路。

  这难道不是以己之短,击敌之长?

  Nuomi教练充分发挥了他不懂就问的学习心态:

  “呃,Finger教练你确定是抓中路?”

  “如果失败了该怎么办?”

  王子修看到消息,无奈地叹了口气:

  “失败,最坏的后果无非就是输掉比赛。”

  “以AT目前的队员整体实力,不去主动努力找机会进攻,跟KOG打拉锯战运营的话,说白了就是慢性死亡。”

  “拖35分
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