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电竞金手指

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第478章 随机应变能力
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  路,而不是照着几套经验里的模板去死记硬背。

  ……

  载入召唤师峡谷之前,KOG战队的几名队员只能紧急讨论下路的应对策略。

  “怎么搞哎?辅助皇子?这个我没对线过啊。”Fly有些发愁。

  他平时倒是经常遇到打野皇子,面对从各种位置,以各种姿势发动Gank的打野皇子,Fly经验十分丰富,可以做到临危不乱。

  但是辅助皇子就属于彻彻底底的知识盲区了。

  Kiss想了想,提议道:

  “要不然我们就当他是个辅助慎之类的东西,然后……嗯,打野多来抓几趟下路?”

  以前打其他非主流辅助的时候,有一条屡试屡爽的战术,叫做“摇人”。

  冷门辅助之所以冷门,基本都是因为他们的特性太过极端。

  火男、泽拉斯之类的英雄擅长消耗,如果当辅助,往往能凭1人之力把对面双人组压制得只能躲在塔下瑟瑟发抖。

  当然,这种辅助的缺陷便是没有自保。

  只要能冲到脸上杀他一两次,很容易就能将其打崩盘。

  KOG战队5名队员默认了AT战队这局选出的辅助皇子也是类似的非主流辅助。

  他们打算采取的战术便是摇打野来抓。

  抱着这样的想法,两队加载完成,双双进入召唤师峡谷。

  ……

  开场还算相安无事,两队俱选择了打野下半区开,由双人组帮忙打BUFF。

  值得一述的是,蓝色方的AT战队双人组上线速度明显比KOG的双人组快了一些。

  这几秒钟的速度优势,使得KOG的ADC金克丝亏了1个近战小兵,第一波兵线只补到了5个小兵,亏了20个金币。

  Fly忍不住微微皱眉:“他们帮打野的速度这么快?”

  旁边的Kiss反应稍快一些,意识到了原因:“喔!皇子辅助!他一级学的E军旗!”

  军旗能给附近的队友提供额外攻击速度,在大家1级攻速都不快的情况下,军旗加成下,KOG战队这边打4下普攻的时间,AT战队的双人组和打野打出第5下普攻。

  如此一来便是上百点伤害的差距。

  换算到
第478章 随机应变能力(2/3).继续阅读
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