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电竞金手指

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第468章 不同特性,扬长避短
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  头:“不光是下路,MG的上中野一般都会用很主动的打法。”

  “这一点上我们确实应该研究借鉴一下他们的打法。”

  “这版本很强调进攻。”

  “尤其前期,进攻如果成功,带来的收益非常的高。”

  “线上击杀就是镀层,野区击杀就是2、3组野怪,龙坑团战还有元素龙,先锋。”

  “所以在保证成功率的前提下,敢主动出击的一方胜率明显更高。”

  “我们接下来的训练思路也需要以组织进攻为主。”

  多拉贡教练说着,在他的速记本上也记录了几个要点。

  “敢于压线,掌控视野,多逼着对手打架。”

  “击杀带来的收益很高。”

  ……

  KOG战队观摩学习的同时,MG俱乐部里,王子修也在关注着训练赛的实况。

  因为他们第一场是仿照赛场上的BP、选人模式,所以训练赛开始后,教练就不会再开口进行指挥或者提醒。

  尽可能模拟实际比赛时的情景,将赛场上的临时决策交给选手;

  至于训练赛暴露出的问题,则等到游戏结束后再提出来慢慢讨论、调整。

  王子修从OB视角观看训练赛,同时也启动着系统的数据分析模块。

  当然,不是分析AT战队,而是关注MG战队5名首发队员的实时状态。

  上路金鑫的猴子保持着对鳄鱼的压线状态,从1级开始就死死将鳄鱼压在防御塔里动弹不得。

  系统分析反馈信息:

  【综合实力评分:137分】

  “线上优势,实力评分+19;”

  “英雄熟练度加成,实力评分+6;”

  “视野获取,实力评分+4;”

  “……”

  一连串的加成效果,几乎看不到减分项。

  王子修默默地点了点头。

  跟他预料中的情况差不多。

  先前MG俱乐部放假的时候,他调查其他战队信息的同时顺手也查看了下MG几名队员的情况。

  金鑫属于那种越进攻越凶,越战越强的类型。

  给他选英雄,一定要拿线上可以打的激进的类型。

  像是奥恩、狗熊、塞恩这类坦克英雄,虽然凭金鑫的保底实力也能打的有模有样,但实际效果绝对没有给他拿进攻
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