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末日拼图游戏

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月末与年末总结
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  品质。

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  再说说故事后续。

  boss完结后,魔王和夺舍连续扑街,让我一度怀疑自己的编故事水平,但后来发现,也许不是水平下降了,而是自我的认知有了偏差,以及心态变了。

  当时总觉得,如果不无缝衔接,读者就会忘了你这个作者,所以开故事一定要快……

  事实证明,没有准备,没有长久的构思,果然是不行的。

  第二本书切书后,差不多过了两个月,在看了将近两千万字的各类末世文。

  并且读完了育碧总监的《游戏设计信条》,以及佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》之后,在那句游戏就是让玩家做出有趣的选择的启发下,写出了这个故事。

  末日拼图的毛病很多,放在很多老书虫眼里,可能也就一个干草的水平。

  但我得说,这个故事是我迄今为止写的最好的一个,我以前写的故事,只有我不是npc,假
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