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万有引力[无限流]

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第 288 章 蚂蚁(十一)
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  子。

  为什么高维人把盒子世界限定在三轮一循环?而且都限定在他相对熟悉的环境里?

  高维人为什么不给他设定一个无脑强悍的南舟,一个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛的江舫?

  假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。

  是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?

  固然有这方面的原因,但除此之外,还有什么要赋予南舟和江舫如此高等人格的必要吗?

  毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是要应对南舟和江舫,两个完全拥有自己独立思维和人格的npc。

  稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。

  但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟的可能性的。

  最重要的是,他们没有被抹除记忆。

  这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。

  按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,npc又有脑子,游戏是越到后期越简单的。

  这对他找到“车票”,却是毫无好处的死局。

  因为太过平和了。

  他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。

  或者说,这个游戏里真正困难的“点”是什么?

  就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的“点”,才能用消防锤一击即溃。

  想到这里,南舟脑中骤然浮现出一个想法。

  说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边的那些游戏评价,意义何在呢?

  是不是……他需要刷那些“天外玩家”的好感度,把游戏的评价拉上来?

  在第二次从第二个盒子世界跳转到现在的世界时,南舟着意看向了外界天际,在世界再度崩溃时,看到了一个评价:

  褒贬不一的无聊游戏,果然还是慎玩为好。

  正如那些恶评所言,游戏的竞技性下降,是他们给出差评、让游戏评分飞快下降的主要理由。

  他第一次看到评价时,是和南舟短兵相接,被他打飞了手中的铁盒。

  那时,南舟看到的评分和评论还是较为正向的。

  那……如果他尝试提升游戏的竞技难度,从游戏内部直接提升可玩性和选择性,自己会不会得到一些奖励?

  ……譬如,车票?

  注意到南舟投向自己的目光,江舫异常敏锐地察觉到了他想法的变动。

  他冷笑了一声:“啊,我看到了一点让我讨厌的东西。”

  说着,他迫近了一步:“……你想杀我?”

  南舟诚实道:“刚才是想的,现在不太想了。”

  江舫可没有南舟那样点到即止的好习惯,怀疑心一起,指节就怪异地喀喀响了几声,再次在脑内演习起如何把南舟的脖子掐得红肿一片,好让他乖乖听从自己的场景。

  他既然一定要南舟把自己刚才脑内的推想如实告知他,南舟索性照做。

  游戏时间过半,他还没有找到游戏通关的眉目,当然没有得罪盟友、给自己平添游戏难度的必要。

  通过描述、大概明白了南舟的诉求后,江舫双手撑在栏杆上,一针见血地点出了精髓:“也就是
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