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灵境行者

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卷尾总结+成绩汇报
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  ,很多仙侠玄幻的副本剧情,都是很单一的模式:主角嘎嘎乱杀,副本本身的刻画和设计很简洁。

  而我不想写那种没意义的副本,在我的观念里,杀戮副本这么重要的副本,肯定不能简单啊。肯定要复杂啊。(结果成了累赘之一)

  众所周知,复杂就意味着占据的笔墨要多。

  第二,人物太多了。

  我尽可能的想把每個人物的作用都写出来,想给每个角色一点戏份,与干尸战斗那一章,就是一个缩影。

  但人物太多,往往会削弱主角的戏份、爽点,以及增加写作难度。

  第三,预设的东西太多了。

  内奸啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊.....这些东西总要写吧,总要逐一展现吧,它们原本是为了增加杀戮副本的完整度,事先铺垫的。结果写的时候,成了增加写作难度的累赘。hTtPs://M.QQxSqqXs.cOm

  我们都知道,一个副本篇幅是有限的,太复杂,往往意味着难驾驭,也容易把握不住重点。

  正面例子就是失语村,失语村没这么多复杂的东西,它的核心就两个:惊悚和危机。

  所以可以用大量笔墨反复加强这两点核心,让剧情变得紧张刺激。

  一个人的精力也是有限的,网文不是实体书,一个星期写几千字,网文是一天几千字。cpu还有极限呢,何况人脑。

  总结1:场面
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