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这游戏也太真实了

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第73章 凛冬前的丰收
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  “3吨鸟粪石……按照每亩平均用量30斤算,实际耕地面积肯定不止百亩,比预想中的大出不少啊。”

  返程的途中,楚光一边思忖,一边用笔在小本本上写着。

  “看来我的推测是正确的,他们应该应用了一部分无土栽培技术,并且这部分产能占到了总产能的15%~30%……甚至更多。”

  布朗农庄自己会制作一部分粪肥,以及从其他商人那里购买一点,实际耕地面积恐怕比自己想象的更大。

  在穿越之前,楚光听说过一种管道式无土栽培技术,能够最大化利用空间、水资源,只要肥力足够,一亩地当成十亩地用。

  这个世界的战前时代,似乎也有类似的技术,并且将空间利用发挥到了极致,不计能源成本的发展出了自动播种、培育、催熟、收割、流水线运输、包装配送一体化的“摩天大楼”,还真能做到亩产万万斤不止。

  其名为数控种植塔,算是工业化种植技术的究极体。

  非常的赛博朋克。

  布朗农庄的能源肯定没那么奢侈,但既然能够用一部分电去换粮,想来电力资源应该是不太紧缺的。

  再加上他们少说也种了有一个世纪的田了,多少会继承下来一部分的技术,并将它改良成适应废土环境的样子。

  这时,楚光忽然突发奇想。

  “会不会是……种植了某种能源作物?”

  布朗农庄并非是只种青麦,听说这玩意儿熟的很快,收完了之后还有机会种一轮羊角薯、豆类、蔬果或者其他作物。

  或许对肥力需求大的是后者?

  20世纪末就已经有人利用经济作物、副产物或者人工培育的特殊作物来生产乙醇和生物柴油,随着这项技术的逐渐成熟,这类作物根据用途有时也被专门归类为“能源作物”。

  合理猜想的话,已经掌握可控聚变技术的战前世界,类似的技术或许会比他想象中还要发达。

  不过,在核聚变技术取得重大突破的时代,这种能源作物的实际用途,应该不是为了生产化石燃料的代替品。

  而是作为工业原料。

  “……布朗农庄本身不具备工业能力,其生产的某种经济(能源)作物,一部分作为燃料使用,一部分卖给来自巨石城的行商,作为工业原材料供给巨石城的工厂。”

  “其产物疑似某种橡胶、原油类似物或者其他碳氢化合物。”

  “并且,这种作物对肥力的消耗应该不小!”

  楚光在笔记上写下了这行字。

  这次交易的收获,比他想象中的还要大。

  不只是篷车里的谷物、工具,以及明年开春3吨鸟粪石的“订单”,还有通过交易间接收集到的情报。

  尤其是这些情报,在他还是拾荒者的时候,都是不可能收集到的。

  等回去以后可以公开在官网设定集,供玩家们参考。

  就在楚光分析着这些情报的时候,旁边的玩家们也在小声哔哔。

  “1公斤鸟粪石能换10公斤粮食?我没看错吧。”

  “你看错了,是12公斤。”

  “我看不懂了,到底是这青麦太便宜,还是咱从湖边捡的石头太值钱。”

  “也许都是?也许都不是……等等,咱们从仓库买的粮食是多少钱来着?”

  “1公斤青麦1银币的样子,我知道你想说啥,采1公斤鸟粪石搬回仓库才能换2铜币是不是?”

  “对啊!这合理吗?”

  “放心,虽然现在没开种田系统,但我敢打赌,到时候NPC收青麦的价格肯定不超1公斤1铜,这么一想是不是就合理了?”

  “噗,简直泰河里……个锤子啊!卖给我们1银币1公斤!”

  “淡定,哪款游戏不是这样?况且非要较真儿,现实中的粮价不也是上下波动的么。到时候一部分卖玩家,卖不动了的再甩卖给NPC的粮仓就行了。”

  说到这里,那个ID叫【峡谷在逃鼹鼠】的玩家叹了口气,表情颇为遗憾地说道。M.QqXsqqXs.com

  “要是能开放跑商系统就好了,1公斤鸟粪石运到布朗农庄换成粮食,运回来就是12公
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